NOTÍCIAS

PlayStation insiste em jogos como serviço mesmo após fracasso

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, disse que quer revitalizar jogos live-service com uma combinação de conteúdo first-party e third-party. O executivo afirmou que jogos como serviço são…

PlayStation insiste em jogos como serviço mesmo após fracasso
)

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, disse que quer revitalizar jogos live-service com uma combinação de conteúdo first-party e third-party. O executivo afirmou que jogos como serviço são um tipo de game relativamente novo e que é “importante fornecer algo continuamente”.

Para Nishino, jogos live-service atraem usuários em nível global. Por isso, “queremos continuar a revitalizar o mercado por meio de conteúdo tanto first-party quanto third-party”. De acordo com o executivo, o foco também é sobre o que o PlayStation pode fazer com lançamentos mais antigos a médio e longo prazos, e não apenas promover novos lançamentos.

Marvel Tōkon: Fighting Souls, jogo de luta 2D para PC e PlayStation 5 agendado para 6 de agosto, é a aposta live-service da divisão de games da Sony para o ano de 2026. “Este ano, estamos planejando lançar nosso próprio título de live-service, Marvel Tōkon: Fighting Souls, e esperamos que todos gostem”, comenta o CEO.

O PlayStation quer assumir desafios no contexto de jogos live-service, mesmo que essas apostas terminem em experimentos como Concord. “Com jogos live-service, é importante fornecer algo continuamente. O gênero em si é relativamente novo, e acho que muitas pessoas estão tentando várias coisas, então também queremos continuar assumindo desafios dentro desse contexto”, conta.

A entrevista de Nishino à Famitsu foi publicada um dia depois da Sony Interactive Entertainment anunciar que irá reduzir a força de tarefa da Bungie, estúdio adquirido pela empresa em 2022 em um negócio de US$ 3,6 bilhões. A desenvolvedora, conhecida mais recentemente por Destiny, chegou ao PlayStation Studios para apoiar os planos da empresa em jogos live-service. A Bungie teria aconselhado a Naughty Dog a deixar o multiplayer de The Last of Us de lado.

O jornalista do GameFile, Stephen Totilo, compartilhou um Aviso de Ajuste e Retreinamento do Trabalhador (WARN) publicado no portal do governo de Washington, sede da Bungie nos Estados Unidos. O documento confirma que 292 desenvolvedores serão afetados pelas demissões.

Chefão do PlayStation sugere novidades sobre PS6 portátil

Embora as notícias envolvendo PlayStation e live service sejam desanimadoras para alguns, Nishino pode ter sugerido boas novas para o futuro do hardware da marca. Na mesma entrevista à Famitsu, o chefão do PlayStation dá pistas sobre um possível PS6 portátil.