Gears of War E-Day: otimização impecável na Unreal Engine 5
Faltam pouco mais de dois meses para o retorno dos “brucutus” do Xbox em Gears of War: E-Day. O jogo chega cerca de sete anos depois do quinto título principal, trazendo uma história de origem dos…

Faltam pouco mais de dois meses para o retorno dos “brucutus” do Xbox em Gears of War: E-Day. O jogo chega cerca de sete anos depois do quinto título principal, trazendo uma história de origem dos protagonistas. Enquanto o dia 6 de outubro não chega, o repórter pôde testar os modos multiplayer do novo título da The Coalition e traz as impressões focadas em desempenho no PC.
Gears of War: E-Day é feito na Unreal Engine 5. Para quem joga no PC, isso pode gerar preocupação diante de exemplos negativos recentes. Antes de analisar o desempenho, é preciso olhar o que estava liberado nessa prévia e os requisitos de sistema recomendados.
Modos de jogo do multiplayer
O Xbox liberou dois modos online para o teste. O primeiro, uma novidade, se chama Horde Siege. É um modo PvE para 12 jogadores, divididos em três grupos, cada um com seus próprios objetivos, mas todos enfrentando hordas de Locusts. Um problema no login impediu o repórter de aproveitar mais esse modo, mas ele parece ter potencial. O segundo modo é o Versus, clássico que coloca dois grupos de quatro jogadores um contra o outro.
Em relação ao gameplay, é Gears of War. As mesmas mecânicas já consagradas da franquia, que moldaram o gênero de ação, estão presentes.
Requisitos de sistema
Os requisitos recomendados pedem placas de vídeo modernas, algo ainda raro em títulos AAA. O processador recomendado é um AMD Ryzen 5 5600 ou Intel i5-11600K. A placa de vídeo recomendada é uma NVIDIA GeForce RTX 5060, RTX 3060ti, AMD Radeon RX 6700 XT, RX 9060 XT ou Intel B580. O jogo pede 16 GB de RAM, 130 GB de espaço em SSD e Windows 11 22H2 ou mais recente.
Configurações dos PCs de teste
O jogo foi testado em duas máquinas. A primeira tem Intel Core Ultra 9 285K, GeForce RTX 5070, 32 GB DDR5 e SSD NVMe PCIe 4.0. A segunda conta com um AMD Ryzen 9 9900X, Radeon RX 9070 GRE e as mesmas especificações de memória e armazenamento. O jogo rodou na configuração gráfica alta, em resolução 1440p, com testes também em 4K.
Desempenho no PC AMD
A configuração AMD usa uma GPU que fica entre uma RX 9060 XT e uma RX 9070. Quem tem uma RX 9070 (incluindo a XT) conseguirá ainda mais taxa de FPS para 1440p, com margem para 4K. Mesmo sendo feito na UE5, o jogo é leve no uso de VRAM. Uma placa de vídeo de 8 GB, como a RX 9060 XT ou RTX 5060, dá conta de 1440p. Em QuadHD, o consumo médio de VRAM é de 5,1 GB, considerado baixo para os padrões atuais.
Foi possível atingir média acima de 75 FPS com o FSR 4 no modo qualidade. O jogo roda nativamente nessa resolução com a RX 9070 GRE, mas o desempenho fica um pouco acima de 60 FPS. O FSR 4 no modo qualidade não compromete os visuais. Em 4K, com o preset no alto, foi possível passar de 60 FPS com upscaling no modo equilibrado, entregando média próxima de 70 FPS. Uma RX 9060 XT deve conseguir altas taxas de quadros em 1080p e encarar 1440p com ajustes.
Desempenho no PC Intel + NVIDIA
Essa bancada entrega mais performance. Com as mesmas configurações gráficas, o resultado foi superior. O consumo de VRAM com a RTX 5070 em 1440p foi de apenas 4,5 GB, o mesmo valor em 4K. A média de quadros ficou próxima de 90 FPS com o DLSS 4 em qualidade. Nativamente em 1440p, o desempenho fica próximo de 70 FPS. Em 4K, com o DLSS no modo equilibrado, é possível alcançar médias acima de 90 FPS.
Durante o gameplay, não foi percebido nenhum stutter, o que é raro em um jogo feito em Unreal Engine 5. A The Coalition fez um bom trabalho na otimização do jogo.