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Copa do Mundo vira experiência gamer

Durante muito tempo, assistir futebol foi um ritual simples: ligar a TV, reunir amigos e acompanhar os 90 minutos de jogo. A experiência mudou radicalmente. A Copa do Mundo hoje acontece em múltiplas telas, plataformas e…

Copa do Mundo vira experiência gamer
Divulgação/EA Sports

Durante muito tempo, assistir futebol foi um ritual simples: ligar a TV, reunir amigos e acompanhar os 90 minutos de jogo. A experiência mudou radicalmente. A Copa do Mundo hoje acontece em múltiplas telas, plataformas e comunidades ao mesmo tempo. Enquanto a bola rola no gramado, milhões comentam lances no X, acompanham streamers na Twitch, disputam partidas de EA Sports FC e interagem com criadores de conteúdo.

No lance a lance, o maior evento esportivo do planeta já opera dentro da lógica da indústria gamer. Relatórios da Newzoo apontam que a indústria global de games deve ultrapassar US$ 206 bilhões em receita em 2028. A base estimada é de entre 3,6 e 3,7 bilhões de jogadores no mundo. Plataformas de livestreaming movimentam dezenas de bilhões de horas assistidas por ano. A Copa do Mundo do Catar, em 2022, alcançou cerca de 5 bilhões de pessoas globalmente, segundo a Fifa.

O comportamento multitela reforça essa mudança. Dados da eMarketer mostram que grande parte dos fãs de esportes usa smartphones durante transmissões ao vivo para comentar jogos, acompanhar redes sociais, acessar estatísticas e interagir em tempo real. O futebol deixa de ser um evento transmitido e passa a funcionar como uma experiência interativa.

A “second screen experience” virou padrão entre as gerações mais jovens. Assistir ao jogo enquanto se comenta em grupos, reage a streamers ou confere estatísticas em tempo real já faz parte do consumo esportivo. A TV divide espaço com celulares, chats ao vivo e plataformas de streaming.

As watch parties se consolidaram como um fenômeno da nova cultura esportiva. Criadores de conteúdo reúnem comunidades para assistir partidas ao vivo com comentários próprios e interação constante. Streamers se tornaram narradores da internet, transformando emoções em conteúdo compartilhável. Acompanhar quem transmite e comenta se tornou tão importante quanto acompanhar o jogo.

O sucesso do EA Sports FC mostra a fronteira entre futebol e games. Para muitos jovens, o videogame é porta de entrada para clubes, jogadores e campeonatos. O EA Sports FC 26 vendeu mais de 10 milhões de cópias. Uniformes virtuais, rankings online e modos competitivos fazem parte do ecossistema cultural do futebol moderno.

A EA protagonizou um acordo avaliado em US$ 55 bilhões, uma das maiores transações da indústria gamer. A audiência busca participação e interação em tempo real. Para marcas e organizações, a disputa pela atenção acontece em transmissões, redes sociais, comunidades digitais e jogos eletrônicos. O futebol continua o mesmo, mas a forma de vivê-lo se expandiu além das quatro linhas.