Novo ciclo brutal eleva o nível de Returnal
Returnal foi um dos grandes jogos do início do PlayStation 5. Seu sucesso levou à compra da desenvolvedora finlandesa Housemarque pela Sony em 2021. Cinco anos depois, a Housemarque voltou aos holofotes com uma experiência ainda…

Returnal foi um dos grandes jogos do início do PlayStation 5. Seu sucesso levou à compra da desenvolvedora finlandesa Housemarque pela Sony em 2021. Cinco anos depois, a Housemarque voltou aos holofotes com uma experiência ainda mais promissora: Saros.
Sendo sincero, Saros não me chamou tanta atenção quando foi anunciado em 2024. Essa percepção mudou completamente quando fui convidado para experimentar um gameplay exclusivo para a imprensa, com três horas de duração.
Embora possa ser visto como uma espécie de sequência de Returnal, a Housemarque parece tentar se desvencilhar um pouco do jogo de 2021 em Saros, ao dar um ritmo mais frenético sem abdicar de uma dificuldade considerada brutal.
Tivemos acesso a uma build do jogo que não corresponde totalmente ao produto final, mas que dá uma ideia do que está por vir em 30 de abril de 2026.
O que é Saros?
Saros é um shooter em terceira pessoa, bullet hell e roguelite com temática Sci-Fi pesada. Nele, controlamos o personagem Arjun Devraj, um membro da organização Soltari que precisa enfrentar o planeta metamorfo Carcossa enquanto tenta descobrir seus mistérios.
O jogo tem grande foco em ação e possui um aspecto cinematográfico comum em jogos da Sony. Saros oferece um hub inicial onde podemos interagir com outros membros da Soltari para entender mais sobre Carcossa e a história dos personagens.
Saros x Returnal: as primeiras mudanças
É fácil perceber que a Housemarque quer se distanciar de Returnal em Saros. O novo jogo começa de forma mais frenética e mantém um ritmo um pouco mais rápido. A aventura em Returnal demorava mais para engrenar e mantinha um ritmo mais lento até a morte do jogador, o que podia ser frustrante.
Saros segue um caminho diferente. O jogo conta com um sistema de progressão de habilidades permanente, que permite melhorar os atributos de Arjun Devraj a cada nova tentativa, algo que não existia em Returnal.
Essas habilidades estão numa árvore de habilidades extensa. No entanto, não é possível fazer um grind infinito; é necessário derrotar os chefes para prosseguir.
Outro detalhe importante é o Soltari Shield, um escudo em 360° que absorve as energias inimigas. Com ele, o jogador não apenas se protege de projéteis, como também armazena e descarrega energia nos oponentes. Foi difícil jogar Saros e voltar a Returnal sem ter acesso a esse escudo.
Ao progredir nos níveis, Saros apresenta o Modo Eclipse, que transforma as fases. Os inimigos ficam mais fortes e rápidos, e atiram projéteis que diminuem a barra de vida total do personagem.
O eclipse é um momento de extrema atenção. Qualquer deslize tem um custo alto, tornando a experiência mais punitiva. A Housemarque parece ter acertado aqui. Saros parece elevar a dificuldade em relação a Returnal, ao mesmo tempo que oferece opções que facilitam a jornada, com bônus permanentes para o jogador.
Saros é rápido, viciante e brutal
Saros oferece uma experiência de ação frenética que exige imersão total, especialmente durante as lutas contra chefes. A versão que testamos tinha dois chefes. Eles são desafios brutais e sufocantes; saí com os dedos travados após a sessão.
Os desafios exigem reflexos rápidos e não poupam o jogador. Um desses chefes acabou com minha vida várias vezes. O gatilho adaptável do DualSense ajuda muito, permitindo três funções de armas em um só botão devido à resistência do L2.
Impressões finais sobre Saros
Obviamente, não é possível dar um veredito final sobre qualidade ou mecânicas com uma versão não finalizada do jogo. No entanto, após experimentá-lo, posso dizer que deve entrar no radar de quem gosta de um bom desafio, de ação frenética e de uma temática Sci-Fi densa.
A Housemarque está trabalhando para tornar Saros um jogo mais chamativo e acessível que Returnal, e promete mais opções de acessibilidade, corrigindo alguns problemas do título anterior.
Vale lembrar que Saros estará disponível a partir do dia 30 de abril no PlayStation 5, com melhorias confirmadas para o PlayStation 5 Pro.